Dragon Nest : Guilde Citadelle
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Système de points de guilde pour les events

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Para

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MessageSujet: Système de points de guilde pour les events Lun Juin 23, 2014 5:53 pm#1

Système des points de guilde pour EVENT et TH de Guilde

Vous l'attendiez avec impatience? Non? Vous l'ignorez même complèment?
Eh bien regardez de plus près car je vais expliquer en détails le fonctionnement des points de guilde de la Citadelle.

Le principe est simple, pour organiser et motiver des events de guilde nous allons mettre en place un système de points.
Chaque event que nous organiserons rapportera des pts aux membres, qui serviront de monnaie d'échange entre membre ou convertible en gold avec un taux supérieur à 1.



Actuellement, j'ai mis une version beta du système qui sera à tester : actuellement un fonction de distribution de pts est possible et un TH qui gère les échanges entre les membres.

Chaque membre qui participe aux events de guilde dispose d'une fiche dans le système. Cette fiche regroupe toutes les récompense reçue, et les transactions opéré.

Pour que le système fonctionne, il sera nécessaire de mettre à jour une fiche d'event avec les noms des vainqueurs pour chaque event. Chaque  transaction sera également mise à jour sur cette feuille excel.

Pour l'instant, je ne sais pas exactement comment laisser les membres renseigner le feuille interactivement. Dans cette version beta, ce sera donc aux membres qui échangent d'utiliser le forum pour confirmer des échanges dans la section commerce.

Exemple :
A vend un épée à B pour 10 pts
A ouvre un post dans la section commerce et propose 1 prix et l'item vendu.
B réponds pour confirmer.


Les vétérans mettrons ensuite les pts à jour de manière régulière.Vous permettant de consulter vos décompte de points.

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A hero isn't decided by someone, but is born while a person thinks and choses.
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Dernière édition par Para le Mer Juin 25, 2014 8:38 pm, édité 3 fois
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Wuju

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MessageSujet: Re: Système de points de guilde pour les events Lun Juin 23, 2014 11:40 pm#2

L'histoire du ratio est bien pensée, mais va falloir en décider un pour chaque évent?

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MessageSujet: Re: Système de points de guilde pour les events Jeu Juin 26, 2014 6:38 pm#3

Donc je vais resumer la discussion entre moi et ryu sur l'amelioration du systeme de points et restrictions/limite pour le rendre plus balancer pour les 2 cotés:

  1. Frais d'inscription dans les events (la somme est à decider pour chacun)
  2. Un genre de ticket pour le recrutement pour raid et nests à l'avance.
  3. Un rang V.I.P à acheter avec X points, les VIP sont les seuls membres qui peuvent convertir les points en po et peut avoir accès à d'autres avantages( par ex: frais reduit à un taux/achat d'items au TH de guilde avec une reduction -X% etc...)
  4. Boost:  les hl propose des services de boost au bas lvl dans la guilde pour ceux qui veulent contre les points.
  5. THs de guilde: composé de 2 THs: un TH de Citdalle qui va contenir que les trucs qui sont toujours demander( à decider, comme les craft de tout lvl et joyaux etc... ) à un prix en points (avec une reduction fixe que leur vraie prix en po). Un TH des membres ,chaque membre peut ouvir son propre magasin apres avoir payer X points  comme si il a acheter un stand , et il peut mettre n'importe quel item en vente quand il veut

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Wuju

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MessageSujet: Re: Système de points de guilde pour les events Jeu Juin 26, 2014 7:27 pm#4

Comme oz a presque tout dit je vais seulement y ajouter le système permettant d'éviter les abus Arrow 

Comme les points gagnés seront avantageux, il faudra éviter qu'on puisse en abuser. Pour éviter ça je propose une baisse du ratio de gain lorsqu'une personne ou une team gagne plusieurs fois des points dans une même catégorie d'évent (achat/vente, pvp, etc...)

Chaque catégorie aura son ratio (dans l'exemple excel on a 1.1 par exemple). Ce ratio sera diminué lentement lors des premier gains, puis de plus en plus rapidement, par exemple :

100%, 99%, 98%, 96%, 94%, 90%, 84%, 70%.

Un ratio valant initialement 1.1 serait alors de ~0.8 voir moins en cas d'abus.

Les ratios seraient remis a 100% tous les X temps.

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